miércoles, 11 de noviembre de 2015

El Software

1.Software
El software de un ordenador es el conjunto de programas que utiliza el ordenador para tratar la información, así como la propia información tratada.

2.Clasificación del software

2.1.Software de base
Este software es el que hace que todos los componentes del ordenador funcionen y lo hagan coordinadamente, como una única máquina. 

Se dividen en: Los sistemas operativos y los drivers

2.1.1. Sistemas operativos
Un sistema operativo es el software de base más importante. Sus funciones fundamentales son las siguientes:

*Se encarga del funcionamiento coordinado de todos los componentes para que funcionen como una sola máquiona.

*Controla la ejecución de varios programas a la vez, repartiendo los recursos del ordenador a los distintos programas que estén ejecutando.

*Controla todas las entradas y salidas de información en el sistema.

-Un ejempo de sistema operativo es el MS WINDOWS 98 y WINDOWS Me

2.1.2. Drivers
Los drivers permiten que un determinado modelo de componente funcione con un sistema operativo.
-Un ejemplo de Drivers es el Drivers modem Zyxel Prestige 630 para 
 WinXP.

2.2. Sotfware de Aplicación
Son los programas diseñados para que el usuario realice con ellos una tarea determinada. Tambień son llamados aplicaciones.
-Un tipo de software de aplicación es Internet Explorer.

2.2.1. Sotfware de Ofimática
Es el tipo de aplicaciones más importantes y más utilizado, ya que los ordenadores se han convertido en herramientas ideales para el trabajo diario de oficina.
-Dentro del software de ofimática tenemos varios tipos de aplicaiones:

*Procesador de texto: se utilizan para crear documentos de texto con gran riqueza tipográfica. Permiten cambiar los tipos de letra, tamaños, márgenes, etc...
-Un ejemplo de procesador de textos en el MS Word.

*Hoja de cálculo: permite realizar gran cantidad de cálculos de una manera my rápida y sencilla. 
-Un ejemplo de hoja de cálculo es el Lotus 123.

*Gestores de Bases de Datos: permiten el almacenamiento y la consulta de datos organizados de manera estructurada, de manera que no sólo se guardan los datos, sino que también las relaciones entre ellos.
-Un ejemplo de gestores de base de datos es el MS Access.

*Editores de presentaciones: permiten crear presentaciones con textos y gráficos.
-Un ejemplo de un editor de presentaciones es el MS PowerPoint.

*Agendas y organizadores: se trata de auténticas agendas electrónicas, que almacenan citas, fechas, etc... Pero con mas funciones: avisa de las citas mediantes sonidos u tipos de avisos.
-Un ejemplo de agenda es el MS Outlook.

*Visualizadores de PDF: se ha convertido en el documento electrónico estandar y es necesaria una aplicación que se capaz de mostrarlos o de imprimirlos.
-Uno de los más utilizados en el Adobe Reader.

*Suites: son paquetes de software que incluyen una aplicación de cada uno de los tipos citados anteriormente, cubriendo casi todas las necesidades de una oficina.
-Uno de los más utilizados es el MS Offic

2.2.2. Utildades
Programas para el funcionamiento del ordenador.

*Rendimiento / Diagnóstico: son programas que analizan el rendimiento del ordenador y busca fallos de configuración o componentes defectuosos.
-Un ejemplo de uno de ellos es el SiSoft Sandra.

*Compresores: son utilidades que permiten reducir el tamaño de los archivos para que ocuoen menos en el disco duro o cualquier otra unidad, transformandose en un nuevo tipo de archivo especial.
-Un ejemplo de un compresor es el Winzip.

*Antivirus: son utilidades cuya finalidad es detectar y eliminar virus.
-Un ejemplo de antivirus es el NOD32.

*Programas de grabación: son utilidades que utilizando las unidades regrabadoras de CD y DVD permiten crear CDs y DVSs con contenido al gusto del usuario.
-Un ejemplo ese el Nero Burning Rom.

2.2.3. Multimedia
Son programas dedicados a la creación, edición y reproducción de contenidos multimedia.

General
*Entornos de reproducción multimedia: son aplicaciones capaces de reproducir tanto archivos de audio como de video, en diferente formatos.
-Un ejemplo de ellos en el MusicMatch Jukebox.

*Codecs: son CODdificadores/DECodificadores. No son aplicaciones sino métodos que permiten que tanto el sonido como la imgaen y el video puedan ocupar pocos espacio.
-Un ejemplo es el Xvid.

Sonido
*Reproductores: solo se limitan a reproducir archivos de sonido o CDs musicales. Permite crear listas de reproducción.
-Un ejemplo de reproductor es el Sonique.

*Editores: permiten tomar un archivo de sonido y modificarlo con determinados efectos, modificanco el dibujo de su onda.
-Un ejemplo de editor es el CoolEdit.

*Otros: otras pequeñas utilidades cubran lagunas de otros programas. otras sirven par pasar de un formato de sonido a otro, o para apsar archivos de sonido.

Video
*Reproductores: su función es la de reproducir los archivos de video.
-Un ejemplo de reproductor de video es el Basplayer.

*Editores: sirven para crear y sobre todo para modificar los archivos de video añadiéndoles efectos o mezclándolos.
-Un ejemplo de editor de video es el Adobe Premier.

*Reproductores de DVD: son aplicaciones capaces de reproducir DVD  de video cmo si de un reproductor físco se tratara.
-Un ejemplo de reproductor de DVD es el WinDVD.

*Otros: existen aplicaiones con una funcionalidad muy especifica, como para pasar de formato, etc...
Gráficos
 *Visualizadores: su finalidad es mostrar los archivos gráficos.
-Un ejemplo de ellos es el AcDsee.

*Editores: sirven para crear y sobre todo para modificar las imágenes o archivos.
-Un ejmeplo de editro de gráficos es el Adobe PhotoShop.

*Escaner y OCR: son programas que sirven para adquirir imágenes de un escáner.

*CAD: son las aplicaciones que utilizan los ingenieros para elaborar planos.
-Un ejemplo de CAD es el Autocad.
*Diseño 3D: son aplicaciones que se utilizan para construir objetos tridimensionales en un espacio virtual y animarlos.
-Un ejemplo es el 3D Studio.
2.2.4. Internet
Son programas qe sirven para la conexión a internet o que utilizan servicios de esta red.
*Navegadores: son los más conocidos, se utilizan para acceder a multitud de servicios de internet.
-Un ejemplo es el Firefox
*Clientes de e-mail: son programas que se utilizan para recibir y enviar correos electrónicos a través de un servidor de mail.
-Un ejemplo es el Eudora.

*Chat y mensajeria instantánea: se trata de pequeños programas que sirven para tener conversaciones en tiempo ral con los contactos registrados.
-Un ejemplo es el MSN Messenger.

*Reproductores multimedia internet: son programas que permiten ver contenidos multimedia que son transmitidos por internet.
-Un ejemplo es el Real Player.

*Firewalls: son programas que impiden la intrusión de otros equipos al nuestro a través de internet.
-Un ejemplo es el Zone Alarm.

*P2P: son aplicaciones que permiten compartir archivos en internet con otros usuarios.
-Un ejemplo es el emule.

2.2.5. Otros
Hay muchas más aplicaciones y seguirán apareciendo programas que aporten novedades.

miércoles, 28 de octubre de 2015

Licencia GNU-GPL

Fue creada por Richard Stallaman
GPL(GNU Public License o General Public License) basicamente defiende el acceso y modificación del código sin restricciones, la libertad de distribución y el mantenimiento de esta libertad. Si tu programa es GPL nunca podrá ser modificado para construir software que sea propietario ni cambiará de licencia hacia otra que disminuya la libertad. Si usas algún código GPL en tu programa, este deberá ser tambien GPL o tener una licencia compatible.

 Hay diferentes tipos:

 VideoLan Client (VLC)



LibreOffice



GIMP



Pidgin





qBittorrent

viernes, 16 de octubre de 2015

Generaciones De Ordenadores

A continuación veremos los distintos tipos de ordenadores a los largo de las generaciones.


Generación
Años
Caracteristicas
dimensiones
1ª Generación
1940-1952
Tuvo de Vacio
Eran como varias habitaciones
2ª Generación
1952-1964
Distintos tipos de transistores
Son de menor tamaño que los de la 1ª
3ª Generación
1964-1971
Incorporó el circuito Integrado
Son de menos tamaño que los de la 2ª
4ª Generación
1971-1981
Microprocesador y disco felxible o disquete
Son de menos tamaño que los de la 3ª
5ª Generación
1981-Hasta ahora
Multimedia
Computadora de escritorio actual

martes, 13 de octubre de 2015

Ordenadores Antigüos

 

MARK 1,fue el primer ordnedor electrónico, construido en IBM. Tenía 760.000 ruedas y 800 kiómetros de cable. Empleaba señales electromagéticas para mover las partes mecánicas. Ésta máquina era lenta e inflexible pero ejecutaba operaciones matemáticas básicas y cálculos complejos.



 ENIAC, fue la primera computadora de propósitos generales. Era turing, completa, digital y susceptible de ser reprogramada para resolver una extensa clase de problemas numéricos. Fue diseñada para calcular tablas de tiro de artilleria para el laboratorio de Investigación Balística. Ocupaba una superficie de 167 metros cuadrados y operaba con un total de 17.468 válvulas electrónicas, le permitía realizar 5.000 sumas y 300 multiplicaciones por segundo. Tenía 17.468 tuvos de vacío, 7.200 diodos de cristal, 1.500 relés, 70.000 resistencias. 10.000 condensadores y 5 millones de soldaduras. Pesaba 27 toneladas y media 2,4 m por 0,9 m por 30 m.

 


PRIMER IBM PC, fue introducido el 12 de agosto de 1981 haciendo parte de la quinta generación de computadoras. Fue creado por un equipo de ingenieros y diseñadores bajo la dirección de Don Estrigde y Willian C. Lowe. Aunque era barato, con un precio de base de USD 1.565 era económico para las empresas. Contenía la placa base, la fuente de poder, tenía espacio para hasta dos unidades de disquete de 5,25 pulgadas de altura completa y para albergar hata 5 tarjetas de expansión conectados a la palca base. El IBM PC típico se vendía con una o dos unidades de disquetes, una tarjeta controladora para las unidades de disquetes, y una tarjeta de video de tal manera que había 2 ranuras de 5 ocupadas






PRIMER APPLE MACINTOSH, el Macintosh 128k llamado así por sus 128 kib de memoria RAM, fue lanzado el 24 de enero de 1984. Se comercializó exitosamente, usaba una interfaz gráfica de usuario (GUI) y un ratón en vez de la línea de comandos. Una identificación en la parte superior de la carcasa permitía cargar el ordenador para su transporte. Tiene un procesador de 68.000 de motorola a 8 MHz, ROM 64 KB, RAM 128 KB, disquetes de 3.5 (400kb), puertas seriales RS232 y RS422, una posibilidad de añadir una segunda unidad de almacenamiento externa, y una pantalla monocromática de 9", 512 x 342 pixeles.



lunes, 5 de octubre de 2015

La Brecha Digital

CONTINENTES
POBLACIÓN
PORCENTAGE
Ásia
4.032.466.882
55,55%
África
1.158.466.663
15,95%
Europa
821.555.904
11,35%
Oriente Medio
236.137.235
3,25%
Norte América
357.172.209
4,80%
Latinoamérica
617.776.105
8,5%
Oceanía/Australia
37.157.120
0,8%
TOTAL MUNDIAL
7.260.621.118
100%






CONTINENTES
USUARIOS INTERNET
PORCENTAGE
Ásia
1.563.208.143
47,7%
África
604.122.143
18,5%
Europa
333.115.908
10,2%
Oriente Medio
313.257.074
9,6%
Norte América
313.862.863
9,6%
Latinoamérica
115.823.882
3,5%
Oceanía/Australia
27.100.334
0,8%
TOTAL MUNDIAL
3.270.490.584
100%

Ha paises que están más desarrollados y tienen mas porcentage de población y de usuarios de internet. La brecha digital es probablemente uno de los primeros conceptos con que se inicia la reflexión alrededor del tema del impacto social de las tecnologías de información y comunicación (TIC). Desde entonces se percibe que estas tecnologías van a producir diferencias en las oportunidades de desarrollo de las poblaciones y que se establecerá una distancia entre aquellas que tienen o no tienen acceso a las mismas.